3DCG MGS4DEAD new mod!
16 abril 2012 2 comentarios
Mi ultimo mod es la caja “THE ORANGE” del gran juego METAL GEAR SOLID.
estaba mirando viejas imágenes, la vi y pensé coy haremos una caja de MGS para 3DCG.
Diseñando arte digital a nuestro ridmo y armo-nya!
9 abril 2012 Deja un comentario
Hace días estuve otra vez haciendo mods de ojos, esta vez para el cuerpo NJXA2nd.
Some days ago I was again making eye mods, this time for the body NJXA2nd.
1 abril 2012 Deja un comentario
With the help of “kinect 3d scanner” used to “Cosplayer” completely scanned and then the “kinect2TSO” import a 3D model to the game!
It also has options to scan the body without clothes and even the “TSO2Girl” You can create patterns for cosplay, and then doing things ecchi!
28 marzo 2012 4 comentarios
7 marzo 2012 4 comentarios
Algunas referencias:
El canal alfa es el canal de transparencia de una imagen donde se usa una escala de grises donde el blanco es visible, el negro es transparente y el gris el variable.
*info. Sacada de ayuda de photoshop:
Los canales son imágenes en escala de grises que almacenan diferentes tipos de información:
- Los canales de información de color se crean automáticamente al abrir una nueva imagen. El modo de color de la imagen determina el número de canales de color creados. Por ejemplo, una imagen RGB dispone de un canal para cada color (rojo, verde y azul), además de un canal compuesto que se utiliza para editar la imagen.
- Los canales alfa almacenan selecciones de imágenes en escala de grises. Puede añadir canales alfa para crear y almacenar máscaras, lo que le permite manipular o proteger partes específicas de una imagen.
Como afecta el canal alfa (C.A.) a una textura del 3DCG?
Pues puede afectar mucho ya que con el C.A. damos efectos de transparencia a nuestros mods, como los cristales de un coche, los cuerpos líquidos o incluso hacer tatuajes.
Aquí os pongo 2 muestras la primera es como vemos la imagen y la segunda es como se ve aplicando el C.A. con un 10% de transparencia incrementada.
Para el mod. de 3Dカスタム少女 se usan 2 tipos de formatos, el BMP y el TGA.
Para el BMP usaremos formato 32bits y si no tiene crearemos un canal alfa.
Para el TGA usaremos formato 32bits y si no tiene crearemos un canal alfa.
Al crear un canal alfa por defecto suele ser todo negro y hace que todo sea transparente, para solucionarlo solo tenéis que seleccionar el canal alfa e invertir los colores y pasara de negro (0% T.) a blanco (100% T.).
Usar un bmp o tga de otro formato puede provocar que el juego tenga un error y se cierre.
29 febrero 2012 2 comentarios
More images:
27 febrero 2012 Deja un comentario
Pues despues de hacer mi primera version de renamon-chan decidi hacer el efecto Matrix evolucion, aunque claro a mi manera XD
y como ya saben la nueva forma de Share aqui les dejo las 2 opciones:
To have 2 options Download the new box: Nekods and the classic 3dcustom.net.
“Nekods0014″
“XPC03678″ DLKey: custom
26 febrero 2012 Deja un comentario
3DCG Renamon and Doraemon by *hadoc on deviantART.
Este es mi ultimo char! basado en Renamon
Aunke aun tengo ke matizar algunos detalles de ultima hora XD
